如果你在 Mac 上运行模型,或者把 MPS 作为主要的计算加速工具,那么 PyTorch 2.15 有很多值得期待的内容!FP8 正式登陆 MPS,语言模型解码通过线性层和 softmax 获得更快路径,全新的 Metal 内核则解决了音频、视频和训练工作负载中一些出人意料的昂贵部分。
简单介绍一下我们:我们是 Hugging Face 的 PyTorch 团队。我们在整个 PyTorch 中贡献代码,其中一个重点领域是 MPS 后端,目标是让你的 Mac 成为运行和训练 PyTorch 模型的一流平台。到 2026 年初,即使在 MPS 上运行小型模型,也常常需要绕过不支持的操作、性能悬崖和意外的内存增长。因此我们从 Hugging Face Hub 上选取语言、图像和视频领域的真实模型,找出 MPS 的不足,并在上游的 PyTorch 中修复,越来越多地通过用专用 Metal 内核替换 MPSGraph 来实现。这篇文章的大部分内容正是这些工作的成果,由我们与 PyTorch 维护者和社区贡献者共同完成。
TL;DR
FP8 登陆 Mac:以 BF16 一半的空间存储 float8_e4m3fn 值,并使用缩放矩阵乘法以及所有在 CUDA/CPU 上支持的其他操作!
MoE 模型解码速度比 2.14 快 5–6.5 倍:在 M3 Ultra 上,Qwen3.6-35B-A3B 从 9.4 提升到 61.3 tokens/s,这要归功于原生分组 matmul 及专用解码路径、更少的 GPU-CPU 同步以及更快的 top-k 路由。
每个 LLM 的每 token 时间更短:单行线性层使用专用的矩阵-向量内核,词汇表上的 softmax 大约快 8 倍。
更多线性代数在 GPU 上运行:复数 LU 和三角求解、更快的小矩阵求逆,以及更快的 QR 分解。
音频、视频和训练同样得到关注:卷积、填充、dropout、插值反向传播和归约都有更快路径。Wan2.2 的视频 VAE 解码峰值内存从 270 GiB 降至 8 GiB。
从 Python 获得更多控制:公开的 MPS 流以及更可靠的事件计时。
更新的要求:MPS 现在需要 macOS 15 或更高版本;PyTorch 2.15 需要 Python 3.11 或更高版本。
2.16 预览:注意力完全在 Metal 上运行、更多 MPSGraph 到 Metal 的迁移,以及更快的 LLM 解码。
这对你意味着什么
如果你在 Mac 上使用 transformers、diffusers 或像 ComfyUI 这样的工具运行模型,以下是 2.15 在实际使用中的变化:
本地 LLM 快得多。混合专家模型的解码速度比 2.14 快 5–6.5 倍:在 M3 Ultra 上配合 torch.compile,Qwen3.6-35B-A3B 从 9.4 提升到 61.3 tokens/s,LFM2.5-8B-A1B 从 23.6 提升到 123.6 tokens/s。稠密模型也受益于更快的线性层和用于采样的 8 倍更快的 softmax。(更多)
视频生成可装入内存。使用 Wan2.2 的分块 VAE 解码视频时,驱动内存曾被推高到 270 GiB;现在峰值约为 8 GiB。(更多)
使用 Qwen-Image-2.1 进行正确的图像编辑。在 2.14 上,Qwen-Image-2.1 的 VAE 编码器在 MPS 上会静默损坏图像,导致图像编辑工作流失败(在 ComfyUI 中报告)。同样的填充更改修复了这个问题:编码-解码往返现在与 CPU 匹配,达到 29.95 dB PSNR,从 10.06 dB 提升。
在你的 Mac 上使用 FP8 权重。FP8 张量占用的内存仅为 BF16 的一半,并且 F.scaled_mm 可以直接在 GPU 上对它们进行乘法。(更多)
目录
入门指南
FP8 登陆 MPS
更快的语言模型解码
线性代数获得提升
卷积、填充与训练
Softmax 与归约
视频解码的内存占用大幅减小
通过 MPS 流获得更多控制
更多操作可在 MPS 上运行
PyTorch 2.16 抢先看
总结
入门指南
你需要一台配备 Apple silicon 的 Mac,运行 macOS 15 或更高版本,以及 Python 3.11 或更高版本(参见 2.15 兼容性矩阵)。如果你的操作系统过旧或没有可用的 Metal GPU,MPS 可用性检查现在会告诉你原因。
要在单独的环境中试用候选发布版本:
uv pip install torch==2.15.0 --index-url https://download.pytorch.org/whl/test/cpuFP8 登陆 MPS
FP8 为你在 Mac 上节省内存提供了另一种方式。PyTorch 2.15 在 MPS 上添加了 torch.float8_e4m3fn 张量:每个值一字节,存储空间仅为 FP16 或 BF16 的一半。
你可以使用 F.scaled_mm 对这些张量进行乘法运算,它支持张量级和行级缩放。下面是一个每个张量一个缩放因子的小示例:
import torch
import torch.nn.functional as F
def quantize_fp8(x):
limit = torch.finfo(torch.float8_e4m3fn).max
scale = x.abs().amax().clamp_min(1e-12) / limit
return (x / scale).to(torch.float8_e4m3fn), scale
x = torch.randn(1, 1024, device="mps", dtype=torch.float32)
weight = torch.randn(1024, 1024, device="mps", dtype=torch.float32)
x_fp8, x_scale = quantize_fp8(x)
w_fp8, w_scale = quantize_fp8(weight)
y = F.scaled_mm(
x_fp8,
w_fp8.t(),
scale_a=x_scale,
scale_recipe_a=F.ScalingType.TensorWise,
scale_b=w_scale,
scale_recipe_b=F.ScalingType.TensorWise,
output_dtype=torch.bfloat16,
)
print(y.shape, y.dtype)更快的语言模型解码
每个大语言模型都有预填充阶段和解码阶段。在解码阶段,每个新 token 都以单行形式通过模型,因此大型矩阵乘法变成了矩阵-向量乘积。PyTorch 2.15 加速了主导这一步骤的两类层:稠密线性层和混合专家层。
线性层
自 2.14 起,MPS 已为 torch.mm 提供 GEMV 内核,但 F.linear 仍走 MPSGraph。PyTorch 2.15 将它们连接到 F.linear,使常见的 [1, 1, hidden_size] 解码输入直接使用这些内核,并融合符合条件的偏置加法。在来自真实模型的 96 个 BF16 层形状上,几何平均加速比为 1.23×。最大收益出现在小型投影上,例如 MoE 模型中的门控,旧路径会留下大部分内存带宽未使用。大型层和语言模型头已经接近带宽受限,因此仍接近 1×。
混合专家层
混合专家层会将不同数量的 token 发送给每个专家。分组矩阵乘法在一次操作中处理这些不均匀的分组,而 2.15 为 MPS 提供了原生实现。
在 2.14 中,分组矩阵乘法会将分组偏移复制到 CPU 并循环处理各组。新的 Metal 内核直接在 GPU 上读取偏移,在可用时使用 Metal Performance Primitives,否则使用单独的 Metal 路径。小分组(解码时的常见情况)也有自己的专用内核。
例如,64 个 token 可以分成大小为 16、32 和 16 的组:
import torch
import torch.nn.functional as F
tokens = torch.randn(64, 64, device="mps", dtype=torch.bfloat16)
weights = torch.randn(3, 128, 64, device="mps", dtype=torch.bfloat16)
ends = torch.tensor([16, 48, 64], device="mps", dtype=torch.int32)
out = F.grouped_mm(tokens, weights.transpose(-2, -1), offs=ends)
print(out.shape) # torch.Size([64, 128])解码内核直接体现在 token 吞吐量上。在配备 torch.compile 的 M3 Ultra 上,MoE 模型每秒生成的 token 大约增加 1.3×:
线性代数获得提升
复数值计算
处理复数张量变得更容易。complex64 的 LU 分解、LU 求解和三角求解现在可在 MPS 上运行,这也解锁了基于它们的操作和梯度,例如复数行列式。下面是一个直接在 GPU 上求解的小系统:
import torch
a = torch.randn(8, 8, device="mps", dtype=torch.complex64)
a = a + 8 * torch.eye(8, device="mps", dtype=torch.complex64)
b = torch.randn(8, 2, device="mps", dtype=torch.complex64)lu, pivots = torch.linalg.lu_factor(a) x = torch.linalg.lu_solve(lu, pivots, b) print((a @ x - b).abs().max().item())
小矩阵与更大求解
小矩阵也获得了快速内核。对于相机几何和图像变换,最多 4 × 4 的 FP32 矩阵批次可在单个结合分解与求解的 Metal 内核中求逆。更大的问题也得到关注:QR 使用分块更新,三角求解将大部分工作转化为高效的矩阵乘法。
Gated DeltaNet 工作负载为至少包含八个右端项的 16 × 16、32 × 32 和 64 × 64 FP32 三角系统批次提供了专用快速路径。
SVD 在数值极端情况下也更加稳健。它现在能正确处理非常小的奇异值、非常大或非常小的输入量级,以及 full_matrices=True 时的基补全,从而使伪逆和最小二乘结果更加可靠。
卷积、填充与训练
音频模型、视频解码器和训练循环有各自昂贵的操作。本次发布为其中多个操作提供了通过 Metal 的新路径:
操作 2.15 中的变化
conv1d 前向 专用内核替代 MPSGraph,并为短输出增加了 im2col-plus-matmul 路径。适用于音频和流式模型形状。
常数填充 迁移到 Metal 内核,修复了分块视频 VAE 解码中驱动器内存失控增长的问题(详见下文)。
反射与复制填充 新的 Metal 实现,更快并修复了反向正确性。
非原地 dropout nn.Dropout 和 F.dropout 现在使用现有的融合内核。
上采样反向 Metal gather 内核替代 MPSGraph 的 resize-gradient 路径。
Channels-last conv2d 反向 保持高效的 channels-last 路径,而不是带有代价高昂跨步访问的 NCHW 图。
Softmax 与归约
Token 采样在 2.15 中也变得更快了。softmax 和 log_softmax 现在在专用的 Metal 内核上运行,大词汇表受益最大:对 [1, 128256] 的 logits 行进行 FP32 softmax 从 57 µs 降至 7 µs,比 MPSGraph 版本快约 8 倍。该加速在其他常见词汇表大小上也成立:
视频解码的内存占用大幅减小
此版本中最显著的成果之一来自常量填充的更改。Wan-AI/Wan2.2-TI2V-5B-Diffusers 中的 VAE 解码在完整的 28-tile 解码过程中进行了 8,764 次填充调用。使用 Metal 上的填充后,峰值驱动内存从约 270 GiB 降至 8 GiB:
| 内存指标 | MPSGraph 填充 | Metal 填充 |
|---|---|---|
| 当前张量分配峰值 | 4.422 GiB | 4.095 GiB |
| 分配器保留峰值 | 8.070 GiB | 8.070 GiB |
| 总驱动内存峰值 | 270.135 GiB | 8.108 GiB |
通过 MPS 流获得更多控制
现在你可以直接从 Python 选择哪个 MPS 流来运行你的工作。torch.mps.Stream 和 torch.mps.stream 上下文管理器提供接口,而 Tensor.record_stream 让分配器跟踪张量在另一个流上的使用。
下面是一个小示例,将工作发送到单独的流,并在读取结果前进行同步:
import torch
x = torch.randn(1024, device="mps")
torch.mps.synchronize()
worker = torch.mps.Stream()
with torch.mps.stream(worker):
y = x.square()
x.record_stream(worker)del x worker.synchronize() print(y.cpu().shape)
更多操作可在 MPS 上运行
现在有更多操作可在 MPS 上运行:torch.frexp、torch.logspace、torch.take 和 Tensor.put_、torch.heaviside、torch.special.laguerre_polynomial_l 以及无符号整数比较。logspace 尚不支持超过一个元素的整数或布尔输出。
注意力机制也得到了正确性修复:scaled dot-product attention 的 MPS 数学实现现在正确处理了批量和头广播。
PyTorch 2.16 预览
2.16 的工作已在顺利进行中。以下部分更改已合入 main 并在 nightly 版本中可用;其他仍在审查中,因此发布前细节可能会有变化。
更快的 LLM 解码
一旦模型的解码路径不再包含任何 MPSGraph 操作,GPU 仅在 CPU 完成所有内核编码后才开始处理一个 token。PyTorch 2.16 每 16 个内核提交一次命令缓冲区,因此 GPU 可以在 CPU 仍在编码其余部分时开始工作。对于 2048-token 上下文的编译 BF16 解码:
| 模型 | 之前 | 之后 | 变化 |
|---|---|---|---|
| LFM2.5-8B-A1B | 108.8 tokens/s | 126.0 tokens/s | +16% |
| Qwen3.6-35B-A3B | 52.9 tokens/s | 62.8 tokens/s | +19% |
| Qwen3.8-27B | 12.1 tokens/s | 12.6 tokens/s | +4% |
注意力完全在 Metal 上运行
Scaled dot-product attention 将完全放弃 MPSGraph:每种形状都将在 Metal 内核上运行,解码使用专用向量内核,在较新的 macOS 版本上半精度 prefill 使用 Metal Performance Primitives。以前回退到 MPSGraph 的形状受益最大。在 M5 Pro 上,使用分组查询注意力(32 个查询头、8 个 KV 头、头维度 80、4K 上下文)的解码从 465 µs 降至 65 µs,而头维度 40 的 4K × 4K prefill 从 42 ms 降至 6 ms。
更多从 MPSGraph 到 Metal 的迁移
远离 MPSGraph 的迁移仍在继续。批归一化的前向和反向正在进行中,而 MSE 损失(在小输入上最高快 12 倍)、std_mean 和 var_mean(最高快 4 倍)以及 bincount 已经合入。bincount 最为显著:当大多数值落入单个 bin 时,计数 400 万个整数以前需要 6.8 秒,现在只需半毫秒。
更小的安装体积
捆绑的着色器将默认针对 Metal 3.1 构建,仅对需要的内核编译 Metal 4 版本。这将使 libtorch_cpu.dylib 缩小约 25%,从 384 MiB 降至 287 MiB,并为具有更快 matmul 和原生 FP8 矩阵乘法的 Metal 4.1 着色器奠定基础。
总结
PyTorch 2.15 将 FP8 带到了 Mac,为稠密和 MoE 模型提供了更快的 LLM 解码,在 GPU 上提供了更多线性代数运算,并将一长串操作从 MPSGraph 迁移到了专用 Metal 内核。来试试这个候选发布版吧!
我们接下来的计划
更多 MPS:2.16 将使注意力完全在 Metal 上运行,我们将继续把操作从 MPSGraph 迁移出去。
torch.compile:我们正在努力消除图断点,以便更多模型能够端到端编译。
您的想法:我们还应在 PyTorch 中做什么?如果有什么东西很慢、缺失或损坏,在 MPS 或其他任何地方,请在 GitHub 上提交 issue 并告诉我们。
非常感谢 Nikita Shulga、Kurt Mohler 和 Aaron Gokaslan 审阅了这项工作的大部分内容,也感谢所有为本版本中的 MPS 做出贡献的人。
